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Les abonnements ne sont pas la solution

Ecrit par Proteus, le 28-03-2011

Voici une information, certes à prendre encore avec des pincettes, concernant Torchlight MMO. Le CEO de Runic Games Max Schaefer s'est entretenu avec Charge-Shot.com et il en ressort, en dehors de ce qui touche à la version XBox Live, que les abonnements mensuels ne sont pas toujours la meilleure voie à suivre. De plus en plus de joueurs possèdent soit déjà un abonnement à un autre jeu, ou sont opposés au principe même de l'abonnement, et pour toucher une audience encore plus importante, abandonner ce modèle peut-être une très bonne voie à suivre. En tout cas il pense clairement que la mode de l'abonnement mensuel est maintenant révolu.
Pour information, Max Schaefer fut l'un des fondateur de Blizzard North, s'impliquant notamment dans le développement de titres comme Diablo et Diablo II ou encore Warcraft III: Reign of Chaos. Il fut également co-fondateur de "feu" Flagship Studios (Hellgate: London). Compte tenu de son expérience dans l'industrie des MMO, il y a des chances que ces visions soient respectées par Runic Games.

Retrouvez l'article à cette adresse.

Citation

There’s another Blizzard game Runic can’t ignore – one with at least of 12 million subscribers and almost two-thirds of the MMO subscription market under its control. "You can’t really approach any MMO project without taking into account World of Warcraft," said Schaefer. "It’s the elephant in the room of every MMO company."

WoW is the primary reason Runic will avoid a subscription model for its Torchlight MMO. "I don’t think really anyone can do [subscriptions] anymore because pretty much everyone that does subscriptions has one for WoW."

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Encore quelques mois de plus

Ecrit par Axanagor, le 10-02-2011

Prévu initialement pour le printemps 2011, Torchlight II voit sa sortie repoussée de quelques mois. Le raison principal de ce report est la conversion du premier opus pour le X-Box Live Arcade. Comme nous l'évoquions il y a quelques jours, un énorme travail a été accompli par Runic Games pour adapter la jouabilité et le gameplay à la manette notamment au niveau de l'interface qui a été totalement repensé. Néanmoins, cette version est dans la phase finale de son développement si l'on en croit les propos de Max Schaefer, l'un des fondateurs du studio, qui évoque surtout un travail d'optimisation et d'améliorations techniques. Les joueurs pourront se consoler en se disant  que ce temps passé et l'expérience accumulée à cette occasion sera profitable à Torchlight II. Au final, le deuxième opus devrait sortir courant juillet ce qui n'est pas si long à attendre si l'on se réfère à un autre jeu du même genre ...

Source

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Interview de Max Schaefer

Ecrit par Axanagor, le 06-02-2011

Max Schaefer, l'un des fondateurs de Runic Games, a répondu cette semaine aux questions d'un journaliste de Gamasutra. Il revient notamment sur l'adaptation de Torchlight sur le XBLA (X-Box Live Arcade). Pour lui, le plus difficile dans ce travail fut de repenser l'interface de jeu pour l'adapter à la jouabilité avec une manette. Bien qu'une partie de l'équipe de développement soit satisfaite du travail accompli, au point de préférer cette interface à son homologue PC, c'est l'avis des joueurs qui fera véritablement office de jugement.

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Torchlight II courant mai?

Ecrit par Proteus, le 08-01-2011

Peu de temps après l'annonce du portage de Torchlight sur Xbox 360, Max Schaefer en profite pour donner quelques informations sur Torchlight II à VG247, dont une importante, la période "visée" de sortie: le mois de mai. Nous apprenons également que Torchlight II sera "considérablement plus grand" que son prédécesseur. Cette nouvelle mouture apportera le très attendu mode multijoueurs, mais pour le moment Runic ne semble pas avoir tranché sur la question de la taille du groupe, entre 1 et 4 joueurs précise Max Schaefer, d'après les tests menés au studio, peut-être même plus mais la jouabilité commence à atteindre ses limites. Le jeu est bien entendu jouable seul, mais c'est tellement plus amusant à plusieurs.
Autre nouvelle, le PvP arrivera dans Torchlight II. Certes, il sera très spécifique, mais c'est un mode de jeu que le studio souhaite proposer aux joueurs.

Rendez-vous à cette adresse pour lire l'interview de Max Schaefer par VG247

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Torchlight sera disponible sur Xbox 360 ce printemps

Ecrit par Proteus, le 08-01-2011

Beaucoup d'éditeurs tentent de basculer du format PC vers les consoles pour toucher encore plus de joueurs. Et ce sera le cas pour Runic Games qui lancera ce printemps Torchlight sur Xbox 360.
Le jeu a été un peu repensé pour l'occasion, comme l'interface. En effet, les contrôles disponibles au pad étant moins conséquents, il a fallu palier ce manque de possibilités par d'autres alternatives. Aussi les contrôles ont également évolué, plus besoin de curseur du coup.

A priori, pas de version PS3 prévue.

Vous trouverez l'annonce de la version Xbox 360 à cette adresse, avec une petite FAQ et surtout des captures d'écran.

A suivre pour les possesseurs d'Xbox à la recherche d'un petit Hack'n'Slash bien défoulant. En tout cas nous sommes nombreux ici à avoir craqué pour la version PC.

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