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Torchlight II, quelques infos

Ecrit par Coxie, le 05-08-2011

Nos confrères d'Eurogamer ont pu s'entretenir dernièrement avec Max Schaefer. L'article complet est disponible sur la page suivante (en anglais).
Nous n'y apprenons rien de révolutionnaire si ce n'est quelques compléments d'informations toutefois utiles :

  • Pour l'instant le jeu Torchlight II ne serait pas disponible sur le XBox live dans la même version que sur PC si il devait être adapté. En effet pour des soucis techniques (mémoire XBLA), le jeu nécessiterait d'être complètement redesigné ce qui n'a pas été le cas pour Torchlight I (qui toutefois a été adapté avec quelques difficultés déjà).
    Étant donné le succès du premier Opus sur la console, l'équipe n'abandonne pas pour autant l'idée du portage.
  • La priorité reste donc la sortie de Torchlight II sur PC puis sur MAC et la version console viendra ensuite si l'adaptation est viable.
  • La quatrième classe du jeu sera révélée lors de la PAX de Seattle.
  • Le nombre de joueurs pour le nouveau mode coopératif n'a pas encore été arrêté, il sera compris entre 4 et 8 , c'est la seule chose définie pour l'instant.
  • Il y a aura plus d'animaux de compagnie mais combien, lesquels et avec quelles fonctionnalités, c'est encore une inconnue. Ce sera d'ailleurs sans doute la dernière chose à être finalisée dans le jeu.
  • Toujours pas de date de sortie définitive annoncée mais Runic a bon espoir de pouvoir fêter la release de son bébé dans le courant de l'automne.
  • Concernant la version MMO de Torchlight, pas vraiment d'infos, c'est toujours un projet du studio mais son existence dépendra en partie du succès ou non de Torchlight II sur lequel Runic va d'abord fixer tout son attention.

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Des infos sur Torchlight II et Torchlight MMO

Ecrit par Proteus, le 18-07-2011

Plusieurs informations sont tombées suite à une interview post-E3 de Max Schaefer, le CEO de Runic Games, disponible sur le site LoreHound. A priori, il ne faudra pas s'attendre à une sortie de Torchlight II en juillet, date qui visiblement ne fut qu'une rumeur puisqu'en fait aucune date de sortie n'a encore été officiellement annoncée. On sait que ce sera pour cette année, mais quand... mystère.
Autre nouvelle pour ceux qui espéraient encore pouvoir poser leurs petites mains sur Torchlight II avant tout le monde via une beta: c'est pas prévu. Outch... Seconde claque...
Quant-à la version MMO de Torchlight, elle est toujours d'actualité, mais le studio se focalise avant tout sur Torchlight II (la version multijoueurs du premier volet, toujours basée sur des donjons). En effet, cette version permettra de mettre en place les bases pour le développement de la version MMO.
Il n'y a plus qu'à s'armer de patience...

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1000000 de copies vendues

Ecrit par Coxie, le 07-07-2011

Runic Games a écoulé 1 000 000 de copies de son hack'n slash toutes plateformes confondues (PC, Mac, Xbox) dont 500 000 rien que dans les 6 premiers mois qui ont suivi la sortie PC.
Ce chiffre du million a été atteint grâce au petit coup de pouce donné par les dernières promos sur Steam et sur le Xbox live.

Par contre pas de nouvelles particulières concernant la version II.

source

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Les dernières infos

Ecrit par Coxie, le 21-05-2011

Il est temps de faire un petit récapitulatif des différentes informations disponibles depuis quelques semaines concernant Torchlight II.
Comme prévu, le contenu, les méthodes de travail et les nouveautés du jeu annoncé pour cet été par Runic Games sont dévoilées au fur et à mesure en attendant l'E3.

Tout d'abord, un petit focus sur les races, des Varkolyn aux Nains en passant par les Ezrohir et les Sturmbeornen.

L'article suivant c'est focalisé sur la musique du jeu, enregistrée en direct avec l'orchestre symphonique de Bratislava, elle sera plus que présente pour participer à l'immersion du joueur. (écoutez l'extrait, il parle de lui même). J'en profite pour vous mettre ici une petite vidéo sur une séance de travail avec l'orchestre.

Get Flash to see this player.


La semaine suivante nous présente un gros morceau : le level design. Nouvelles régions, cycle météo dynamique, mise en place d’événements aléatoires pour pimenter votre parcours ect. Article présenté sous forme de Q/R avec Jason Beck et Patricl Blank , 2 des principaux acteurs de ce secteur du jeu.

Dernier point abordé, l'environnementsur lequel on retrouve Patrick Blank qui nous donne quelques informations sur les passes, les domaines overworld et les donjons.

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Torchlight II: un bestiaire proposé sur le site officiel

Ecrit par Proteus, le 09-04-2011

Jusqu'à l'E3, Runic Games proposera sur le site officiel de Torchlight II un bestiaire qui sera rempli périodiquement (toutes les deux semaines), et publiera quelques informations croustillantes histoire de nous faire patienter jusqu'au salon.
On retrouve cette semaine une première salve de monstres dans le bestiaire à cette adresse.

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