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Version boîte

Fiche détaillée

Interview de Max Schaefer chez Gamasutra

Ecrit par Axanagor, le 05-08-2010

Après l'annonce toute récente de la suite de Torchlight, Gamasutra a eu l'opportunité d'interviewer Max Schaefer, l'un des fondateur du studio de développement Runic Games. Si vous êtes à l'aise avec la langue de Shakespeare, vous retrouverez l'intégralité de cette entervue à cette adresse. Pour les autres, voici un résumé des principaux points :

  • Alors que les joueurs s'attendaient à une annonce concernant le mmo, le studio a préféré se concentrer sur le développement d'un deuxième volet de la franchise afin de leur proposer un mode de jeu en coopération qui était l'un des reproches que l'on pouvait faire à Torchlight. De plus cela permettra aux développeurs d'acquérir de l'expérience sur la conception multijoueurs d'un jeu.
  • Le premier jeu se serait écoulé aujourd'hui à environ 600 000 exemplaires avec un ratio de quatre jeux dématérialisés vendus pour une version boîte (non disponible en france). Torchlight II sera basé sur le même modèle économique.
  • Cette deuxième mouture proposera plus d'options de personnalisation pour les personnage. En outre, les environnements seront plus ouverts que ceux plutôt confinés que l'on a droit actuellement.
  • Enfin, une version console ne serait pas à exclure. Cependant, il s'agit d'un petit studio qui souhaite rester à cette taille mais c'est un point sur lequel ils travaillent et réfléchissent.

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