Bestiaire - Boss Uniques



Les Boss uniques sont des créatures qui font partie de la trame principale du jeu. Ils sont dits uniques car vous ne rencontrerez aucune autre créature avec cette apparence et ces caractéristiques dans tout le jeu. Ils se différencient ainsi des Boss classiques qui peuvent eux être des "clones" au nom aléatoire.

Attention cette section dévoile une partie de l'histoire (spoilers) !

Brink le corrompu


Brink est un ami de Syl. Au départ vous partez à sa recherche pour combattre le mal qui règne dans la mine. A la fin du quatrième niveau (la Chambre Froide) vous rencontrez Alric qui transforme Brink en une monstruosité ravagée par l'Ambre...



Brink
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
1200

120

100-140

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 120%
: 120%
: 120%
: 120%
Marche : 3.0
Course : 3.0


Vitesse d'attaque : 100
400


Type : Humain corrompu
Niveau : 4
Caractéristiques : Champion - Attaques de cristal d'Ambre
Description : Champion du dernier niveau des Mines d'Orden (La Chambre froide). C'est la créature issue de la mutation de Brink par l'Ambre. Très résistant, il lance des attaques de cristal d'Ambre dans de grandes trainées autour de lui (comme une des attaques du Destructeur). Il invoque des cristaux d'Ambre qu'il fait exploser après un court laps de temps.
Objet rare droppé : Tonique de dissimulation de Brom
Augmente la Défense de 2 de façon permanente

Les 3 Soeurs


Les 3 soeurs gardent l'entrée des niveaux inférieurs de la nécropole. Elles sont activées lorsque vous lisez un recueil au milieu d'une grande pièce...

Dame Aleera





Dame Aleera
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
200

75

100-140

: 50%
: 0%
: 0%
: 0%
: 50%
Armure : 75

: 0%
: 100%
: 100%
: 100%
: 150%
Marche : 1.5
Course : 9


Vitesse d'attaque : 150
120


Type : Spectre
Niveau : 5
Caractéristiques : Vole de la mana - lance des sorts de Foudre
Description : Spectre transparent. Apparaît à la fin du niveau 6 : Le repaire des soeurs.

Dame Marishka





Dame Marishka
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
260

75

100-140

: 50%
: 0%
: 0%
: 0%
: 50%
Armure : 75

: 0%
: 100%
: 100%
: 100%
: 150%
Marche : 1.5
Course : 1.5


Vitesse d'attaque : 150
120


Type : Spectre
Niveau : 5
Caractéristiques : Invoque des zombies - lance des sorts de Feu
Description : Spectre transparent. Apparaît à la fin du niveau 6 : Le repaire des soeurs.

Dame Verona





Dame Verona
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
250

75

100-140

: 50%
: 0%
: 0%
: 0%
: 50%
Armure : 75

: 0%
: 100%
: 100%
: 100%
: 150%
Marche : 1.5
Course : 9


Vitesse d'attaque : 150
250


Type : Spectre
Niveau : 5
Caractéristiques : Soigne les autres - lance des sorts de Poison
Description : Spectre transparent. Apparaît à la fin du niveau 6 : Le repaire des soeurs.

Le Superviseur


Le Superviseur est le boss final de la Tombe du mort-vivant. Vous le rencontrerez dans le dernier niveau de cet environnement : la Chambre du contremaitre. Il vous faudra l'affronter pour accéder à la bibliothèque...



Le Superviseur
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
1600

120

140-220

: 60%
: 20%
: 0%
: 0%
: 20%
Armure : 120

: 0%
: 120%
: 120%
: 120%
: 120%
Marche : 1.2
Course : 2.4


Vitesse d'attaque : 100
666


Type : Liche
Niveau : 9
Caractéristiques : Invoque des squelettes - téléportation - résiste aux attaques
Description : Il faut allumer 6 braseros pour le faire apparaître. C'est le champion du dernier niveau de la Tombe du mort-vivant (La Chambre du contremaitre). Un grand nombre de squelettes le rejoint, il est résistant aux attaques élémentaires, envoie des sorts de piliers d'éclairs autour de lui. Il envoie aussi des missiles magiques, il peut se téléporter souvent au niveau de votre personnage.
Objet rare droppé: Oeil du contremaitre
Augmente la Vie de 25 de façon permanente

Fougère abominable




Fougère abominable
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
700-800

120

100-135

: 40%
: 0%
: 60%
: 0%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 120%
: 70%
: 120%
: 120%
Marche : 2.3
Course : 2.3


Vitesse d'attaque : 100
1000


Type : Marcheur d'épines enflammé
Niveau : 11
Caractéristiques : Ancien corrompu
Description : Boss final du dernier niveau des ruines esthériennes (étage 16). Vous ne pourrez l'atteindre qu'en ouvrant le portail final grâce aux trois glyphes que vous rapporterez à Syl. Il est résistant mais vous aurez la place de le contourner dans la grande salle où il apparaît.

Colosse d'Ambre




Colosse d'Ambre
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
700

100

120-140

: 0%
: 25%
: 25%
: 25%
: 25%
Armure : 100

: 0%
: 140%
: 140%
: 140%
: 140%
Marche : 4
Course : 8


Vitesse d'attaque : 100
7000


Type : Créature d'Ambre
Niveau : ?
Caractéristiques : Nombreuses attaques élémentaires - Résiste à tous les dommages élémentaires
Description : Vous trouverez ce colosse au dernier étage des Cavernes Tu'tara (étage 20 : Le gouffre profond). Il est à l'origine des tremblements de terre que vous avez remarqué depuis quelque temps. Invoqué par Alric, il s'aidera d'esprits élémentaires pour vous attaquer. Sachez profiter du terrain escarpé pour le bloquer, utilisez vos protections élémentaires si vous en avez (comme le sort du même nom). Il vous attaquera également en frappant le sol et en vous envoyant un long rayon élémentaire. Une fois tué, il donne en général beaucoup de gemmes de qualité diverses.

Krag




Krag
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
800

130

200-260

: 70%
: 0%
: 30%
: 0%
: 0%
Armure : 130

: 0%
: 75%
: 120%
: 100%
: 120%
Marche : 4.2
Course : 4.2


Vitesse d'attaque : 100
1000


Type : Troll
Niveau : 19
Caractéristiques : -
Description : Ce troll impressionnant apparaît au dernier étage de la prison de lave (étage 24 : La prison fortifiée). Vous ne pourrez quasiment pas l'entamer avant d'avoir tué ses maîtres troll qui l'entourent, le soignant et le protégeant. Une fois ces gêneurs écartés, vous devriez pouvoir venir à bout du molosse grognon.

Maître troll





Type : Gobelin
Caractéristiques : Protège Krag - Soigne Krag - Lance des boules de poison
Localisation(s) : Prison fortifiée
Description : Apparaissent avec Krag pour le protéger. Tant que vous ne les aurez pas tués, il sera difficile voire impossible de venir à bout du boss unique.

Médée




Médée
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
1500

140

100-140

: 50%
: 0%
: 0%
: 75%
: 0%
Armure : 140

: 0%
: 80%
: 80%
: 120%
: 120%
Marche : 1.5
Course : 9


Vitesse d'attaque : 100
1000


Type : Humanoïde
Niveau : 24
Caractéristiques : -
Description : Après avoir activé deux leviers à l'entrée d'une salle, Médée apparaît à la toute fin de la forteresse perdue, elle est accompagnée de 4 Disciples de sang. Lors du combat, elle vous attaquera à l'aide d'attaques physiques et élémentaires : elle invoquera régulièrement des clones d'elle-même (de santé beaucoup plus faible) qui vous attaqueront.

Shade




Shade
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
400

90

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 90

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Marche : 1.8
Course : 8


Vitesse d'attaque : 100
100


Type : Disciple de sang
Niveau : 26
Caractéristiques : Résiste aux attaques à distance
Description : Shade est présent à l'étage 31 du Palais noir. D'abord vu au tout début du jeu lors de la poursuite de Brink dans la mine puis l'enlèvement de Syl, il vous faudra l'affronter pour rendre à votre amie sa liberté et éviter sa corruption par l'Ambre noir. Niveau récompenses, il faudra vous contenter de 85 pauvres malheureuses pièces d'or à sa mort.

Alric




Alric
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
700

100

110-130

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Marche : 3
Course : 6


Vitesse d'attaque : 100
100


Type : Humain
Niveau : 29
Caractéristiques : Sage déchu
Description : Ancien maître de Syl, il a été corrompu par l'Ambre et sera votre fil conducteur maléfique tout au long de l'aventure. Il tentera d'entraver votre progression en faisant intervenir de puissantes créatures à la fin de chaque environnement. Vous pourrez en terminer avec lui à l'étage 34 du Palais noir (enfin pas tout à fait...). Il se protège avec une armure fantôme de dragon et invoque des séries de 4 jeunes dragons qui viennent lui donner main forte.

Ordrak




Ordrak
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
9000

140

90-140

: 50%
: 12%
: 12%
: 12%
: 12%
Armure : 140

: 0%
: 140%
: 140%
: 140%
: 140%
Marche : 3
Course : 3


Vitesse d'attaque : 100
7000


Type : Dragon
Niveau : 30
Caractéristiques : Incarnation de la corruption
Description : Boss ultime de la trame principale que vous rencontrerez à l'étage 35 du Palais noir (La tanière). Il met des séries de coups violents ainsi que des attaques de zone. Il invoque régulièrement des jeunes dragons et des esclaves. Soit pour vous attaquer, soit pour récupérer de la santé. Une technique de combat pour arriver à limiter son action serait jouable en le bloquant pour éviter les attaques de ses "disciples". Très résistant (surtout aux attaques élémentaires), n'hésitez pas à avoir un bon stock de potions avant de l'affronter, même si vous pourrez en dropper sur les mobs autour de lui.

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