Bestiaire



Sommaire :

Généralités


De nombreuses créatures hostiles viendront vous traîner dans les pattes au cours de vos aventures dans les tréfonds de Torchlight. Pour vous y retrouver, voir leur trogne, leur nom, leurs caractéristiques et avoir des informations généralistes sur ces ennemis, nous vous avons dressé un petit inventaire du bestiaire de Torchlight.

Vous trouverez un visuel de la créature ainsi que ses caractéristiques de base. Les chiffres présentés pour les points de vie (PV), l'armure... sont indicatifs. Ils changeront selon un index multiplicateur qui prend en compte le niveau de difficulté ou vous jouez et le niveau de la créature.

Nous avons classé les Boss classiques (Champions) et les Boss Uniques dans des guides à part.

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Araignées


Araignées de l'ombre




Type : Arachnide
Caractéristiques : Crache du poison
Localisation(s) : Mines d'Orden, Tombe du mort-vivant, Cavernes Tu'tara
Description : Ces araignées venimeuses attaquent souvent en groupe et crachent du poison autour d'elles.

Araignée de l'ombre
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
60-90

75

30-75

: 67%
: 33%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 75

: 75%
: 120%
: 60%
: 75%
: 75%
Marche : 1.5
Course : 4.2


Vitesse d'attaque : 150
100


Araignée des souterrains




Type : Arachnide
Caractéristiques : Crache des toiles immobilisantes
Localisation(s) : Ruines Esthériennes, Cavernes Tu'tara, Palais noir
Description : Ces araignées lancent une toile vous ralentissant avant de vous attaquer au corps à corps. Vous pouvez provoquer son tir en passant près d'elle et la feinter au besoin.

Araignée des souterrains
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
120-170

110

100-120

: 50%
: 50%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 110

: 50%
: 300%
: 60%
: 80%
: 80%
Marche : 1.5
Course : 4.2


Vitesse d'attaque : 100
100


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Chiroptères


Aile félonne




Type : Chauve-souris
Caractéristiques : Attaque perçante - queue pointue
Localisation(s) : Le Palais Noir
Description : Type de chauve souris diabolique qui attaque souvent en groupe. Même apparence que les traqueurs en lambeau mais en bleu et plus puissants.

Aile félonne
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-120

100

80-100

: 75%
: 0%
: 25%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 60%
: 60%
: 30%
: 100%
Marche : 3
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
80


Jeune dragon




Type : Dragon
Caractéristiques : Cracheur de feu - Résiste aux interruptions et aux coups assommants
Localisation(s) : Palais noir
Description : Souffle de feu assez puissant, lent mais impossible à bouger.

Jeune dragon
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
150-180

120

125-150

: 60%
: 0%
: 40%
: 0%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 90%
: 135%
: 90%
: 70%
Marche : 2.4
Course : 3.5


Vitesse d'attaque : 100
100


Traqueur en lambeau




Type : Chauve-souris
Caractéristiques : Attaque perçante - queue pointue
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Cavernes Tu'tara
Description : Type de chauve souris diabolique qui attaque souvent en groupe.

Traqueur en lambeau
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-120

100

80-100

: 75%
: 0%
: 0%
: 0%
: 25%
Armure : 100

: 0%
: 60%
: 60%
: 30%
: 100%
Marche : 3
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
80


Mage varkolyn




Type : Varkolyn
Caractéristiques : Lent - Lance des sorts
Localisation(s) : Mines d'Orden
Description : Ils se différencient des autres Varkolyns de part leur cape et leur sceptre/faux. Ils s'évaporent en tourbillonnant lorsqu'ils sont tués.

Mage Varkolyn
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
250-300

100

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 75%
: 75%
: 75%
: 75%
Marche : 1.8
Course : 4.4


Vitesse d'attaque : 100
130


Varkolyn




Type : Varkolyn
Caractéristiques : Attaque en bondissant
Localisation(s) : Mines d'Orden
Description : Ces créatures humanoïdes ressemblent à des chauve-souris avec une peau violette, des yeux jaunes et des griffes. Les attaques de groupe sont assez fréquentes.

Varkolyn
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
70-100

100

60-80

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 60%
: 60%
: 60%
: 60%
Marche : 1.4
Course : 6


Vitesse d'attaque : 100
100


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Élémentaires


Brume froide




Type : Esprit élémentaire
Caractéristiques : Ralenti les ennemis
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Cavernes Tu'tara (dernier niveau)
Description : Esprit de glace qui diffuse un rayon vers le personnage et ralentit ses déplacements.

Brume froide
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-100

100

60-85

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 50%
Armure : 100

: 0%
: 100%
: 50%
: 100%
: 200%
Marche : 3
Course : 3


Vitesse d'attaque : 100
100


Éclat_ardent




Type : Esprit élémentaire
Caractéristiques : Lance des traits explosifs à tête chercheuse
Localisation(s) : Cavernes Tu'tara (dernier niveau)
Description : Esprit de feu.

Éclat ardent
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
100-120

100

20-25

: 0%
: 0%
: 100%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 0%
: 200%
: 0%
: 0%
Marche : 7
Course : 7


Vitesse d'attaque : 100
100


Élémentaire (Feu)




Type : Élémentaire
Caractéristiques : Attaques de feu - Résiste au feu
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Palais noir
Description : Élémentaire de feu qui envoie des traits enflammés.

Élémentaire (feu)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
150-200

150

80-120

: 0%
: 0%
: 100%
: 0%
: 0%
Armure : 150

: 0%
: 100%
: 300%
: 100%
: 50%
Marche : 2.5
Course : 6.5


Vitesse d'attaque : 100
100


Élémentaire (Glace)




Type : Élémentaire
Caractéristiques : Attaques de glace - Résiste à la glace
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Palais noir
Description : Élémentaire de glace qui envoie des traits glacés.

Élémentaire (glace)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
150-200

150

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 100%
Armure : 150

: 0%
: 100%
: 50%
: 100%
: 300%
Marche : 2.5
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Élémentaire (Poison)




Type : Élémentaire
Caractéristiques : Attaques de poison - Résiste au poison
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Palais noir
Description : Élémentaire de poison qui envoie des traits empoisonnés.

Élémentaire (poison)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
150-200

150

80-120

: 0%
: 100%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 150

: 0%
: 300%
: 100%
: 50%
: 100%
Marche : 2.5
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Élémentaire (Foudre)




Type : Élémentaire
Caractéristiques : Attaques de foudre - Résiste à la foudre
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Palais noir
Description : Élémentaire de foudre qui envoie des traits de foudre.

Élémentaire (foudre)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
150-200

150

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 100%
: 0%
Armure : 150

: 0%
: 50%
: 100%
: 300%
: 100%
Marche : 1.5
Course : 4


Vitesse d'attaque : 100
100


Épée maudite (Feu)




Type : Épée animée
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Épée animée qui vous attaque avec des dégâts de feu. Peut provenir de coffres piégés.

Épée maudite (feu)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
200-220

120

80-120

: 0%
: 0%
: 100%
: 0%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 100%
: 150%
: 100%
: 100%
Marche : 5
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Épée maudite (Glace)




Type : Épée animée
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Épée animée qui vous attaque avec des dégâts de glace. Peut provenir de coffres piégés.

Épée maudite (glace)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
200-220

120

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 100%
Armure : 120

: 0%
: 100%
: 100%
: 100%
: 150%
Marche : 5
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Épée maudite (Poison)




Type : Épée animée
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Épée animée qui vous attaque avec des dégâts de poison. Peut provenir de coffres piégés.

Épée maudite (poison)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
200-220

120

80-120

: 0%
: 100%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 150%
: 100%
: 100%
: 100%
Marche : 5
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Épée maudite (Foudre)




Type : Épée animée
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Épée animée qui vous attaque avec des dégâts de foudre. Peut provenir de coffres piégés.

Épée maudite (foudre)
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
200-220

120

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 100%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 100%
: 100%
: 150%
: 100%
Marche : 5
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Esprit venimeux




Type : Esprit élémentaire
Caractéristiques : Lance des traits de poison ricochants
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Cavernes Tu'tara (dernier niveau)
Description : Esprit de poison qui flotte en envoyant des traits de poisons qui rayonnent tout autour de lui.

Esprit venimeux
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-100

100

60-85

: 50%
: 50%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 200%
: 100%
: 50%
: 100%
Marche : 5
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Lueur voltaïque




Type : Esprit élémentaire
Caractéristiques : Lance des rafales de foudre
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Cavernes Tu'tara (dernier niveau)
Description : Esprit de foudre qui envoie régulièrement des décharges sur votre personnage.

Lueur voltaïque
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-100

100

60-85

: 50%
: 0%
: 0%
: 50%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 50%
: 100%
: 200%
: 100%
Marche : 8
Course : 8


Vitesse d'attaque : 100
100


Ombre esthérienne




Type : Esprit élémentaire
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Ruines esthériennes, Prison de lave
Description : Esprit volatile et difficilement touchable qui s'enfuit en lançant des missiles à tête chercheuse sur le personnage.

Ombre esthérienne
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-100

100

60-85

: 50%
: 0%
: 50%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 100%
: 200%
: 100%
: 50%
Marche : 4
Course : 4


Vitesse d'attaque : 100
100


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Gobelins


Chasseur gobelin




Type : Gobelin
Caractéristiques : Tire des flèches explosives
Localisation(s) : Prison de lave
Description : Envoie une série de trois flèches sur votre position. Il est conseillé de rester en mouvement car les dégâts peuvent être assez importants sur leurs explosions.

Chasseur gobelin
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
60-80

60

50-70

: 80%
: 0%
: 20%
: 0%
: 0%
Armure : 60

: 0%
: 100%
: 125%
: 100%
: 75%
Marche : 2.2
Course : 4


Vitesse d'attaque : 100
100


Chien de chasse gobelin




Type : Chien Gobelin
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Prison de lave
Description : Vous charge à vu.

Chien de chasse gobelin
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
140-160

150

70-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 150

: 0%
: 100%
: 125%
: 50%
: 100%
Marche : 0.6
Course : 5.5


Vitesse d'attaque : 100
100


Gobelin chaman




Type : Gobelin
Caractéristiques : Ressuscite les gobelins - Boules de feu
Localisation(s) : Prison de lave
Description : Envoie trois boules de feu dès qu'il vous aperçoit.

Gobelin chaman
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
100-130

50

80-100

: 70%
: 0%
: 0%
: 30%
: 0%
Armure : 50

: 0%
: 125%
: 150%
: 125%
: 50%
Marche : 1.2
Course : 4


Vitesse d'attaque : 100
140


Gobelin fou




Type : Gobelin
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Prison de lave
Description : Gobelin kamikaze, chargé d'explosifs qui se met à trépigner et à brailler avant de se faire péter la trogne. Les dégâts peuvent être assez importants, surtout s'ils sont plusieurs. On peut les feinter en s'approchant d'eux puis en fuyant pour faire des dommage aux mobs restés près de lui.

Gobelin fou
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
150-180

120

75-85

: 40%
: 0%
: 60%
: 0%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 75%
: 75%
: 75%
: 25%
Marche : 4
Course : 6


Vitesse d'attaque : 100
75


Fossoyeur




Type : Gobelin
Caractéristiques : Déterre des squelettes - résiste à la Foudre
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Soulève les dalles avec sa pelle pour faire apparaître des squelettes. Ils ont une grosse bougie dans le dos.

Fossoyeur
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
100-140

120

60-80

: 50%
: 0%
: 0%
: 50%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 120%
: 40%
: 200%
: 100%
Marche : 1.2
Course : 4


Vitesse d'attaque : 50
250


Poignardeur gobelin




Type : Gobelin
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Prison de lave
Description : Attaque en nombre, avec la particularité d'être équipés d'armes et de dégâts élémentaires aléatoires.

Poignardeur gobelin
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-120

120

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 120

: 0%
: 100%
: 125%
: 100%
: 75%
Marche : 2.4
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Poignardeur pygmée




Type : Gobelin
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Ruines esthériennes
Description : Des gobelins masqués qui se précipitent sur vous en trépignant et piaillant, peuvent occasionner des dégâts physiques assez importants à plusieurs.

Poignardeur pygmée
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-100

100

70-100

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 100%
: 75%
: 100%
: 75%
Marche : 1.2
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
80


Pygmée chamane




Type : Gobelin
Caractéristiques : Ressuscite les pygmées - lance des boules de poison
Localisation(s) : Ruines esthériennes
Description : Des gobelins masqués qui ressuscitent les pygmées morts aux alentours, ils envoient des séries de 3 missiles empoisonnés.

Pygmée chamane
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
70-100

100

80-100

: 70%
: 30%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 150%
: 100%
: 125%
: 100%
Marche : 1.2
Course : 4


Vitesse d'attaque : 100
140


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Humanoïdes


Homme-rat




Type : Rongeur humanoïde
Caractéristiques : Se sauve quand un allié meurt
Localisation(s) : Mines d'Orden
Description : Les Hommes-rat transportent des pioches et des sacoches remplies d'Ambre bleue. Ils sont de faibles combattants en mêlée et s'enfuient lorsque d'autres monstres sont tués à leurs cotés.

Homme-rat
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
80-120

100

80-100

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 60%
: 60%
: 30%
: 60%
Marche : 1.4
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
80


Homme-rat contremaître




Type : Rongeur humanoïde
Caractéristiques : Plus fort - Ne se sauve pas
Localisation(s) : Mines d'Orden
Description : L'Homme-rat contremaitre est plus imposant et puissant que ses autres congénères, il ne fuira pas le combat.

Homme-rat contremaitre
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
200-230

100

100-140

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 70%
: 70%
: 70%
: 70%
Marche : 1
Course : 1


Vitesse d'attaque : 100
130


Briseur de flancs tu'tara




Type : Lézard humanoïde
Caractéristiques : Charge - Saignement
Localisation(s) : Ruines esthériennes (dernier niveau), Cavernes de Tu'tara
Description : Équipé d'une arme d'hast, il vous chargera dès que vous rentrerez dans son rayon d'action.

Briseur de flancs Tu'tara
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
150-170

150

90-150

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 150

: 0%
: 100%
: 150%
: 75%
: 50%
Marche : 1.6
Course : 5


Vitesse d'attaque : 100
100


Casseur de bouclier tu'tara




Type : Lézard humanoïde
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Ruines esthériennes (dernier niveau), Cavernes de Tu'tara
Description : Cet attaquant à distance vous enverra des flèches.

Casseur de bouclier Tu'tara
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
90-100

100

70-100

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 100%
: 150%
: 75%
: 100%
Marche : 1.6
Course : 6


Vitesse d'attaque : 180
100


Guerrier trancheur tu'tara




Type : Lézard humanoïde
Caractéristiques : Attaque rapide - Ne peut être interrompu
Localisation(s) : Ruines esthériennes (dernier niveau), Cavernes de Tu'tara
Description : Équipé de deux épées crantées, il fait pas mal de dégâts physiques au contact.

Casseur de bouclier Tu'tara
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
90-100

100

70-100

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 100%
: 150%
: 75%
: 100%
Marche : 1.6
Course : 6


Vitesse d'attaque : 180
100


Maître des serments tu'tara




Type : Lézard humanoïde
Caractéristiques : Lance des missiles à tête chercheuse - Soigne les autres
Localisation(s) : Ruines esthériennes (dernier niveau), Cavernes de Tu'tara
Description : Le magicien de la troupe, évitera de venir au contact.

Maitre des serments Tu'tara
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
100-150

80

60-90

: 60%
: 0%
: 20%
: 20%
: 0%
Armure : 80

: 0%
: 110%
: 110%
: 110%
: 110%
Marche : 1.6
Course : 1.6


Vitesse d'attaque : 100
120


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Mécaniques


Construction mécanique




Type : Engin mécanique
Caractéristiques : Mitrailleuse - Résiste au poison et au feu
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Construction mécanique dirigée par un nain. La fréquence de tir est très élevée et peut occasionner des dégâts si vous n'êtes pas bien équipé.

Construction mécanique
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
250-300

100

50-75

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 100

: 0%
: 200%
: 100%
: 50%
: 100%
Marche : 1.2
Course : 1.2


Vitesse d'attaque : 100
200


Robot roulant




Type : Engin mécanique
Caractéristiques : Attaque rayon électrique - Résiste au poison et au feu
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Engin assez faible mais au rayon assez puissant lorsqu'il vous a détecté.

Robot roulant
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
60-80

50

60-120

: 50%
: 0%
: 0%
: 50%
: 0%
Armure : 50

: 0%
: 200%
: 120%
: 60%
: 100%
Marche : 1.2
Course : 6


Vitesse d'attaque : 100
100


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Morts-vivants


Archer squelette





Type : Squelette
Caractéristiques : Mort-vivant
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Attaque à distance.

Asservi blafard





Type : Mort-vivant
Caractéristiques : Ne peut être interrompu
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Créature très lente.

Asservi de l'Ambre





Type : Mort-vivant
Caractéristiques : Ne peut être interrompu
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Créature très lente.

Chevalier squelette





Type : Squelette
Caractéristiques : Mort-vivant
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Bloque les attaques avec son bouclier.

Esclave





Type : Squelette
Caractéristiques : Extra-rapide - Attaques élémentaires
Localisation(s) : Palais noir
Description : Attaque en groupe, souvent invoqués par les Sombres fanatiques dès qu'ils vous voient. Assez faibles mais impossible à fuir vu leur vitesse.

Goule corrompue





Type : Mort-vivant
Caractéristiques : Lâche un nuage de poison en mourant
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Créature très lente.

Guerrier squelette





Type : Squelette
Caractéristiques : Mort-vivant
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Bloque les attaques avec son bouclier.

Maitre de guerre marcheur de la mort





Type : Nain mort-vivant
Caractéristiques : Dommages supplémentaires - Enrage les nains
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Nains imposants qui lance un enchantement de rage sur les nains aux alentours (petite flamme au dessus de la tête) ce qui augmente leurs dégâts et leur vitesse d'attaque.

Nain





Type : Nain mort-vivant
Caractéristiques : Mort vivant - Rapide
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Attaque en groupe comme les Poignardeurs gobelins. Comme eux, leurs armes et dégâts élémentaires sont aléatoires.

Squelette





Type : Squelette
Caractéristiques : Mort-vivant - rapide
Localisation(s) : Tous niveaux
Description : Créatures rapides mais faibles qui sortent souvent en groupe. Elles peuvent également être déterrées par des fossoyeurs ou en sortant de sous un conteneur (tonneau...).

Tailleur sans âme





Type : Nain mort-vivant
Caractéristiques : Haches de givre
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Nains costauds, équipés de deux grosses haches à dégâts de glace.

Zombie





Type : Mort-vivant
Caractéristiques : Mort-vivant
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Créature très lente.

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Spectres


Disciple de sang





Disciple de sang
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
60-80

25

90-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 25

: 0%
: 100%
: 100%
: 100%
: 100%
Marche : 2.3
Course : 8


Vitesse d'attaque : 100
100


Type : Spectre humanoïde
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Palais noir
Description : Vous charge à vu avec sa lance à deux mains. Provoque le saignement s'il vous touche (perte progressive de points de vie).

Esprit veilleur





Type : Liche
Caractéristiques : Lance des traits de poison - Ressuscite les nains
Localisation(s) : Forteresse oubliée
Description : Se distingue de leurs homologues Précheurs décrépis par leurs yeux bleus. Cible à privilégier pour éviter de se retrouver entouré par des nains.

Prêcheur décrépi





Type : Liche
Caractéristiques : Lance des boules de feu - Ressuscite des squelettes
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Apparence de liche, envoie 3 boules de feu dans votre direction.

Sombre fanatique





Type : Spectre humanoïde
Caractéristiques : Invoque des esclaves - Attaques de foudre - Attaques empoisonnées
Localisation(s) : Palais noir
Description : Ressemble à un Disciple de sang avec des cornes. Cible à privilégier vu la diversité de ses attaques et sa faculté de ramener à la vie des esclaves.

Spectre





Type : Spectre
Caractéristiques : Transforme les zombies en spectre - se téléporte
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant, Prison de lave
Description : Créature translucide en lévitation, disparaît dans un tourbillon de fumée.

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Trolls


Conception





Conception
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
800

90

110-125

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 90

: 0%
: 100%
: 50%
: 100%
: 100%
Marche : 2
Course : 2


Vitesse d'attaque : 100
250


Type : Conception
Caractéristiques : Repousse les ennemis
Localisation(s) : Tombe du mort-vivant
Description : Créatures très lentes qui ressemblent à un croisement entre un Troll et Frankenstein. A peine moins grands, ils ont une masse cloutée à la place du bras droit qu'ils trainent par terre en faisant des étincelles. Ils peuvent frapper avec leur masse au sol pour repousser leurs adversaires.

Troll





Type : Troll
Caractéristiques : Repousse les ennemis
Localisation(s) : Prison de lave
Description : De taille géante, les Trolls sont lents mais très solides. Ils ont en général un peu plus d'objets droppés à leur mort.

Troll des rochers





Type : Troll
Caractéristiques : Repousse les ennemis - Ne peut être assommé
Localisation(s) : Mines d'Orden
Description : De taille géante, les Trolls des rochers sont lents mais mettent de sérieuses baffes en vous faisant reculer. De leur coté, impossible de les faire bouger : solide comme un roc !

Troll poids lourd





Type : Troll
Caractéristiques : Repousse les ennemis
Localisation(s) : Prison de lave
Description : De taille géante, les Trolls sont lents mais très solides. Ils ont en général un peu plus d'objets droppés à leur mort.

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Végétaux


Marcheur d'épines





Type : Arbre possédé
Caractéristiques : Résiste aux projections - Ne fuit pas
Localisation(s) : Ruines esthériennes
Description : Créature lente mais assez résistante.

Mycon d'Ambre





Type : Arbre possédé
Caractéristiques : Souffle empoisonné - Crée des spores empoisonnées
Localisation(s) : Cavernes Tu'tara
Description : Lance un nuage empoisonnée à quelques mètres devant lui lorsqu'il vous repère.

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Inclassables


Gelée azur





Type : Gel
Caractéristiques : Choc électrique quand touché
Localisation(s) : Mines d'Orden, Tombe du mort-vivant
Description : Les Gelées azur se chargent en électricité et se déchargent à leur contact. Ce sont de faibles créatures.

Mimic





Type : Coffre
Caractéristiques : Se tient à l'affût - résiste aux attaques élémentaires
Localisation(s) : Mines d'Orden, Tombe du mort-vivant
Description : Ce coffre piégeur s'anime et vous attaque dès que vous l'activez. Il est plutôt résistant mais vous donnera pas mal d'or et d'objets.

Troglodyte





Troglodyte
PV (base)
Armure
Dégâts
Résistances
Vitesse
XP
140-160

150

80-120

: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
: 0%
Armure : 150

: 0%
: 75%
: 75%
: 75%
: 75%
Marche : 0.6
Course : 4.8


Vitesse d'attaque : 100
100


Type : Tortue corrompue
Caractéristiques : Lance des décharges électriques
Localisation(s) : Cavernes Tu'tara, Prison de lave
Description : Animal carapacé lent qui envoie des décharges régulièrement lorsqu'il est énervé.

Bête de phase





Type : Chien gobelin spectral
Caractéristiques : -
Localisation(s) : Tous niveaux
Description : La Bête de phase permet (en la tuant) d'ouvrir un portail vers un donjon assez petit mais souvent rempli de richesses. Le guide des donjons vous en dira plus à ce sujet. Attention, elle a tendance à fuir...

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