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Fiche détaillée

Aptitudes de l'Alchimiste



Les 3 voies de l'Alchimiste sont :

L'Alchimiste a 33 aptitudes. Les données colorées en vert dans le tableau correspondent respectivement aux niveaux 1 et 10 (max) de chaque aptitude.

Cliquez sur l'oeil sous les imagettes pour voir leur visuel d'activation dans le jeu.

Arcane


La voie de l'Arcane est spécialisée dans de puissantes attaques magiques à distance.

Arcane
IcôneNomN.DescriptionEffets
Venin d'Ambre1Deux éclairs d'énergie de l'Ambre foncent sur leurs cibles
Mana : 4..16
+10-14..147-211 dégâts de Poison
+5 à Repousser
Dégâts d'arme : 10..20%
Maitre des armes magiques1(Passif) Maîtrise des bâtons et baguettes, réduit les conditions requises pour les anneaux et les amulettes-1..-10 aux pré-requis des objets magiques
+4..40% aux dégâts des armes magiques
Choc de glace5Projette un cristal qui génère une explosion de glace, gelant les ennemis aux alentours
Mana : 8..19
50%
25-34..180-252 dégâts de Glace
+63..120% de chance de geler la cible pendant 5s
Attaques critiques5(Passif) Augmente la chance de faire un coup critique et améliore ses dégâtsBonus de 12..120% aux dégâts critiques
+1..10 de faire un coup critique
Aventurier10(Passif) Améliore l'efficacité des potions, augmente le gain d'expérience et de réputation et réduit les pénalités de résurrectionAugmente de 2..20% le gain d'expérience
Augmente de 2..20% le gain de réputation
+8..80% d'efficacité des potions
Foudroiement de l'Ambre10Explose les ennemis avec un éclair d'énergie d'Ambre
Mana : 9..21
100%
Dégâts d'arme : 20%
54-128..218-525 dégâts Électriques
+2 à Repousser
Effets secondaires : Dégâts d'arme : 20%
Maîtrise des sorts offensifs10(Passif) Augmente le niveau de tous les sorts d'attaque+1..10 au niveau des sorts d'attaque
Rayon d'Ambre15Transperce les ennemis avec un rayon d'énergie foudroyant
Mana : 18..36 par seconde
75%
+60-149..+159-397 dégâts de Feu
Bûcher20Projette un cristal enflammé. Les flammes consument temporairement les ennemis touchés
Mana : 15..31
+90..+183 dégâts de Feu pendant 3s
Lancement de sorts avancés20(Passif) Réduit les conditions requises pour tous les sorts et augmente la vitesse de recharge du Mana-1..-10 aux pré-requis d'apprentissage des sorts
2..12 points de Mana régénérés par seconde
Frappe d'Ambre25Un éclair d'énergie brûlant tombe du ciel pour frapper la cible
Mana : 30..48
Dégâts d'arme : 20%
+305-488..+478-764 dégâts de Feu


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Sagesse


La voie de la Sagesse est centrée sur les aptitudes d'invocation.

Sagesse
IcôneNomN.DescriptionEffets
Lutin des profondeurs1Invoque un maximum de 1..6 Lutins d'Outre-monde à partir de l'énergie en sommeil dans les cadavres
Mana : 12..21
+0..+80% de vie
Dégâts infligés +0..20%
Serviteurs épineux5Vos alliés sont imprégnés d'une énergie pétillante qui reflète les dégâts
Mana : 14..32
+25..70% de dégâts renvoyés à l'adversaire pendant 10..32 secondes
Maître animalier5(Passif) Votre affinité pour les animaux augmente la puissance de votre familier et mercenaire, et réduit le temps de voyage de votre familier+4..40% de dégâts pour le familier et les alliés
+4..40% d'armure pour le familier et les alliés
Dimnue de +8..80% le temps de voyage du familier
Invoque un Golem Alchimique




niv 6 : Amélioré de Classe III
10niv 1 : Invoque un Golem alchimique qui attaque vos ennemis
niv 2 : Cette amélioration augmente les dommages, l'armure et la santé
niv 3 : Cette amélioration augmente encore plus les dommages, l'armure et la santé
niv 4 : Cette amélioration apporte une nouvelle attaque explosive
niv 5 : Cette amélioration augmente les dommages, l'armure et la santé
Mana : 20..38
niv 6 : Cette amélioration augmente encore plus les dommages, l'armure et la santé
niv 7 : Cette amélioration apporte l'attaque tourbillonnante
niv 8 : Cette amélioration augmente les dommages, l'armure et la santé
niv 9 : Cette amélioration augmente encore plus les dommages, l'armure et la santé
niv 10 : Le Golem reçoit l'amélioration ultime
Maitrise des sorts d'incantation10(Passif) Augmente le niveau de tous les sorts d'incantation+1..10 au niveau des sorts d'enchantements
Terreur15Les ennemis se trouvant dans le rayon d'action s'enfuient d'une terreur mortelle
Mana : 8..20
+6..24 à la contre-attaque
75% de chance que la cible fuit pendant +2..7 secondes
Maître des armes de jet15(Passif) Maîtrise des arcs, pistolets, arbalètes et fusils-1..-10 aux pré-requis des équipements de tir
+4..40% aux dégâts des armes de tir
Lien brûlant20Vos alliés sont enragés, ce qui améliore les dégâts et la vitesse d'attaque
Mana : 14..32
Dégâts +50..+100% pendant 15..31 secondes
+10..+20% de vitesse d'attaque pendant 15..33 secondes
Marchandeur20(Passif) Réduit les prix d'achat chez les marchands, enchanteurs et parieurs et augmente le prix de vente de vos objetsBaisse de 6..60% le prix des marchands
Golem lumineux25niv 1 : Invoque un Golem qui attaque vos ennemis avec un rayon d'électricité
niv 2-9 : Cette amélioration augmente les dommages, les coups critiques et renvoie une petite charge d'électricité statique sur les attaquants
niv 10 : Cette amélioration ultime du Golem comprend une attaque de rayon multi-élémentaire
Mana : 40..58
Chasseur de trésors25(Passif) Augmente le pouvoir des enchantements et la chance de trouver des objets magiques. Les chasseurs de trésors trouvent aussi plus d'or+3..+25% d'or trouvé
+3..+25% de chance de trouver des objets magiques


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Combat


La voie du Combat est ciblée autour d'aptitudes d'amélioration du combat.

Combat
IcôneNomN.DescriptionEffets
Choc de l'Ambre1Un gant surchargé délivre une décharge dévastatrice sur sa cible. La force se propage sur les ennemis proches, infligeant moins de dégâts
Mana : 8..28
100%
Dégâts d'arme : 20%
+49-77..710-1129 dégâts de Foudre
100% de chance d'assommer pendant 4s
Effets secondaires :
Dégâts d'arme : 20%
+3-40..33-581 dégâts de Foudre
100% de chance d'assommer pendant 2s
Maitre d'armures1(Passif) Maîtrise de toutes les formes d'armures, réduit les conditions requises et améliore l'absorption de l'armure-1..-10 aux pré-requis des armures
+4..40% d'armure
Bouclier d'Ambre5Vous enveloppe de la puissance de l'Ambre, absorbant des dégâts physiques
Mana : 12..23
50% 50%
Absorbe 129..420 points de dégâts
100% de résistance à la contre-attaque
Maître d'armes5(Passif) Maîtrise des épées, haches, masses et armes d'Hast-1..-10 aux pré-requis des équipements guerriers
+4..40% aux dégâts des armes guerrières
Infuser10Imprègne vos armes avec l'énergie de l'Ambre, infligeant plus de dégâts
Mana : 12..21
+30..75% aux dégâts de mêlée pendant 30..75s
+30..75% aux dégâts à distance pendant 30..75s
Maîtrise des sorts défensifs10(Passif) Augmente le niveau de tous les sorts de défense+1..10 au niveau des sorts défensifs
Faiblesse15Affaiblit les ennemis proches, réduit leur armure et leurs résistances aux dégâts élémentaires, et ralentit leurs attaques
Mana : 8..16
-20..65% d'armure physique et élémentaire pendant 6..15s
-10..28% de vitesse d'attaque pendant 6..15s
-10..28% de vitesse de sorts pendant 6..15s

+2..+4 dégâts de Poison pendant 6..15s
Ambidextrie15(Passif) Améliore les dégâts des armes lorsque le personnage en utilise deuxBonus de 6..60% de dégâts en ambidextrie
Téléportation de l'Ambre20Téléporte vers un nouveau lieu, causant des dommages lors de l'entrée et la sortie dans l'outre-monde.
Mana : 16
50% 50%
+130-260..+157-314 points de dégâts
+30 à la contre-attaque
+60..68% de chance d'assommer pendant 2s
Parade20(Passif) Augmente la chance de bloquer, avec ou sans bouclier2..20% de chance de bloquer
Sentinelle d'Ambre25Un gardien de cristal frappe les ennemis proches avec un rayon d'énergie de l'Ambre
Mana : 20..36
50%
Durée des sorts augmentée de 350..585s
Dégâts infligés augmentés de 136..181%


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