Progression



Votre personnage va évoluer dans l'univers de Torchlight. Au cours de ses aventures il va progresser, c'est pourquoi il est nécessaire d'aborder les points suivants pour optimiser votre jeu :

Niveau du personnage


Vous cumulez de l'expérience à chaque créature que vous tuez et à chaque fois que vous validez une quête. Une fois que votre barre d'expérience (située sous la barre de raccourcis tout en bas) est complétée, vous passez au niveau supérieur. A ce titre vous gagnez 5 points de Caractéristiques (à répartir parmi les quatre : Force, Dextérité, Magie, Défense) et 1 point d'Aptitude.



A chaque montée de niveau une animation (inratable) flamboie autour de vous et vous ajoute des petits "+" rouge sur les cotés de l'écran. Celui de gauche vous sert à augmenter vos Caractéristiques alors que celui de droite concerne les Aptitudes.

Votre familier prend également des niveaux mais ses caractéristiques seront gérés automatiquement. Le niveau maximal du personnage est de 100. A partir de ce niveau plafonné, vous ne gagnerez plus d'expérience. Bien entendu, il faut de plus en plus de points et de temps pour passer au niveau supérieur.

A signaler que la vitesse d'acquisition des niveaux est fortement liée à la difficulté dans laquelle vous jouez. Ce sera beaucoup plus laborieux dans le mode "Très difficile". Au niveau "Difficile", vous devriez avoir à peu près le même niveau que l'étage du donjon principal que vous explorez. Si vous galérez un peu trop, tentez de faire une pause en achetant une carte de donjon ou allez dans les donjons de Hatch qui seront peut être plus à votre portée.

Où mettre ses points de Caractéristiques ?



Question légitime... Sans surprises si vous avez suivi un profil classique pour votre personnage, privilégiez la Magie pour l'Alchimiste, la Force pour le Destructeur et la Dextérité pour la Conquérante. En général mettez au moins deux points dans votre caractéristique principale et au moins un point en défense car c'est une caractéristique importante pour toutes les classes. Tout dépend ensuite de la voie dans laquelle vous vous êtes engagé avec votre personnage.

En général on a tendance à garder un modèle régulier qu'on reproduit à chaque passage de niveau. Essayez de ne pas céder à la tentation de mettre des points dans une caractéristique "inutile" juste pour avoir une pièce d'équipement ou une arme qui a un requis dans cette caractéristique. Si vous être un Destructeur/Berserker ne mettez pas 5 points en magie pour équiper un superbe bâton : ce n'est pas adapté à votre jeu et plus tard vous regretterez ces points perdus. Il est possible de jongler avec des équipements vous donnant les bonus nécessaires pour atteindre certains requis dans des caractéristiques que vous n'avez pas assez montées.

Où mettre son point d'Aptitude ?



Vous avez le choix entre renforcer une aptitude que vous avez déjà ouverte auparavant ou accéder à une nouvelle aptitude (si votre niveau le permet). En ouvrant chacune des trois voies qui vous sont proposées par des onglets dans votre fenêtre d'Aptitudes (touche S), vous verrez le signe "+" sous les aptitudes que vous pouvez améliorer ou ouvrir.

Il est conseillé de s'orienter vers une voie ou un mix entre deux voies plutôt que de s'éparpiller dans les trois. Renforcez les aptitudes que vous utilisez souvent et qui correspondent à votre style de jeu. Pour en savoir plus sur les Aptitudes, vous pouvez consulter notre guide des Aptitudes.

Fin de l'aventure



Ne comptez pas sur nous pour vous dévoiler la fin du jeu même si le scénario n'est pas le plus poussé du monde. Par contre, une fois la trame principale achevée, sachez que vous pourrez continuer à faire mumuse dans un "donjon infini" (Ombre de la crypte/Tombeau obscur) qui se trouve dans le cimetière tout au sud de Torchlight. Pour en savoir plus, notre guide des donjons vous renseignera.

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Renommée (Fame)


La renommée (ou Fame) s'acquiert en validant des quêtes ou en tuant des boss. A chaque niveau de renommée gagné, vous acquérez 1 point d'aptitude (comme lors d'une montée de niveau du personnage). Votre titre changera aussi en fonction de vos exploits : Ordinaire, Prestigieux... Il est visible sous le nom de votre personnage lorsque vous ouvrez votre fenêtre de caractéristiques (touche C). Vous trouverez également dans cette fenêtre votre jauge violette de renommée avec le nombre de points acquis et le nombre de points à obtenir pour passer au prochain niveau.

Liste des titres selon le niveau de renommée :
  • Niveau 1 : Méconnu (0 pts)
  • Niveau 2 : Ordinaire (1600 pts)
  • Niveau 3 : Consacré (3.760 pts)
  • Niveau 4 : Toléré (6.960 pts)
  • Niveau 5 : Reconnu (11.300 pts)
  • Niveau 6 : Respecté (16.810 pts)
  • Niveau 7 : Notoire (23.580 pts)
  • Niveau 8 : Aimé (31.640 pts)
  • Niveau 9 : Fameux (41.070 pts)
  • Niveau 10 : Héros Local (51.910 pts)
  • Niveau 11 : Légende Locale (64.220 pts)
  • Niveau 12 : Estimé (78.000 pts)
  • Niveau 13 : Important (93.320 pts)
  • Niveau 14 : Largement Connu (110.210 pts)
  • Niveau 15 : Remarquable (128.650 pts)
  • Niveau 16 : Héros Populaire (148.750 pts)
  • Niveau 17 : Ascendant (170.470 pts)
  • Niveau 18 : Distingué (193.870 pts)
  • Niveau 19 : Prestigieux (218.950 pts)
  • Niveau 20 : Éminent (245.700 pts)
  • Niveau 21 : Célèbre (274.230 pts)
  • Niveau 22 : Acclamé (304.370 pts)
  • Niveau 23 : Illustre (336.460 pts)
  • Niveau 24 : Renommé (370.260 pts)
  • Niveau 25 : Célébré (405.820 pts)
  • Niveau 26 : Adulé (443.190 pts)
  • Niveau 27 : Glorieux (482.420 pts)
  • Niveau 28 : Légendaire (523.460 pts)
  • Niveau 29 : Exalté (566.350 pts)
  • Niveau 30 : Fabuleux (??? pts)
  • Niveau 31 : Mythique (??? pts)
  • Niveau 32 : Immortel (??? pts)
  • Niveau 33 : Demi-dieu (756.600 pts)
  • Niveau 34 : Divin (808.920 pts)

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Mort


Malgré toute votre bonne volonté, il arrive que votre personnage voit son seuil de vie passer une barre fatidique, sa jauge de santé criant famine, bref que vous bouffiez les pissenlits par la racine...

En ce cas une fenêtre intempestive viendra vous proposer 3 options possibles :
  • Retour sur place avec une perte d'expérience.
  • Retour au début du niveau avec une perte d'argent.
  • Retour en ville sans perte d'argent et d'expérience.

A vous de voir ce qui vous convient le mieux. Il reste conseillé, sauf cas extrême, d'éviter de perdre de l'expérience. D'ailleurs cela vous coutera de plus en plus cher à mesure que votre personnage aura un niveau élevé (tant en termes d'argent que d'expérience).

Notez que si vous avez coché l'option "Hardcore" à la création de votre personnage vous êtes dans la "big mouise" pour rester poli. Cette option ne permet pas à votre personnage de ressusciter ce qui est plus conforme à la réalité "RP" : "C'est le jeu ma pauv' Simone !".



Si c'est le cas, vous serez conviés à rejoindre le menu et vous verrez votre personnage en transparence. Deux solutions : créer un nouveau personnage ou en choisir un autre déjà existant. Admirez une dernière fois votre "héros/héroïne"...

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Argent


Serait-ce le nerf de la guerre ? Pas tellement en fait mais vous l'aurez compris, nous allons parler ici des thunes, du pognon, des pépettes...

Torchlight a une monnaie simple : les pièces d'or ou GP (Gold Pieces). Vous en trouverez sur les créatures que vous tuerez, dans des coffres, des tonneaux ou en revendant vos biens aux marchands. Le nombre de vos GP est affiché dans votre inventaire.

Les GP vous serviront donc à acheter de l'équipement, potions, gemmes, cartes de donjons, enchanter vos armes, parier sur des armes enchantées... Mais aussi à payer votre retour en vie si vous avez bâfré votre extrait de naissance comme nous venons de le voir dans le chapitre précédent.

Vous découvrirez que ces fameux marchands vous reprendront vos objets à un tarif de misère pour vous proposer les mêmes à des prix exorbitants : y a pas de petits profits !
Néanmoins, il faut savoir qu'ils renouvellent très fréquemment leur stock. En fait à chaque fois que vous empruntez un portail, leur inventaire est totalement changé. C'est l'occasion ou jamais d'acquérir un objet que vous n'avez pas droppé malgré votre propension naturelle à bousiller du zombie ou des araignées.

Petite astuce si jamais vous l'avez ratée : en appuyant sur la touche Maj, on peut acheter et vendre en un seul clic sans être obligé de déposer les objets. Attention de ne pas aller trop vite dans la manip', un passage par l'inventaire de votre familier peut être un bon moyen de se débarrasser des objets inutiles sans prendre de risques.

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Sanctuaires


Au cours de vos explorations vous serez amenés à rencontrer l'équivalent de grosses fontaines surmontés d'une icône lumineuse : ce que les "Diabloteurs" auront déjà reconnu comme "Sanctuaires". Il en existe trois types : le Sanctuaire de vie (rouge), le Sanctuaire de mana (bleu) et le Sanctuaire d'enchantement (jaune).

Pour les deux premiers, en cliquant dessus vous remontez la jauge correspondante à son maximum quelque soit leur niveau. Pour le Sanctuaire d'enchantement, le principe est le même que pour le PNJ enchanteur de Torchlight (Goren) : placez l'objet auquel vous voulez rajouter un enchantement dans la case. Sauf qu'il faut en profiter vu que cette fois-ci c'est totalement gratuit.



Comme de bien entendu, un Sanctuaire ne s'active qu'une seule fois avant d'être vidé de son énergie. Il faut donc l'utiliser à un moment opportun.

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Retraite


La Retraite est une fonctionnalité qui permet à un personnage de finir sa carrière à n'importe quel moment après avoir fini la trame principale. Pour se retirer du jeu, le personnage doit parler à Tige d'or (un PNJ qui se situe près du coffre partagé) qui apparaît justement à partir de ce moment là. Avant de se retirer le joueur peut choisir une pièce de son équipement pour le donner en héritage à un personnage nouvellement créé. Ce "descendant" peut parfaitement choisir une nouvelle classe et un autre niveau de difficulté.

Ce système d'équipement hérité fait aussi en sorte que l'objet donné voit ses enchantements améliorés, les requis baissés et le nom de l'ascendant est gravé dessus. De plus ce nouveau personnage gagnera automatiquement un point de renommée ce qui lui fera démarrer avec un léger avantage.

A vous de décider si vous trouvez ce transfert intéressant ou si vous préférer continuer votre aventure dans le donjon infini...

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