Max Schaefer parle du développement de Torchlight II

Ecrit par Proteus, le 25-01-2012

Max Shaefer, actuel CEO de Runic Games et co-créateur de Diablo (pas moins), a été interviewé récemment sur Venture Beat, donnant quelques informations sur le développement actuel de Torchlight II, notre suite attendue du premier volet tant apprécié, et des plans pour la version encore plus attendue, la version MMO.
Alors que beaucoup attendent fébrilement la sortie de Diablo III, un nombre conséquent de ceux-ci s'intéressent de près à Torchlight II. Et Max sait pertinemment que la comparaison sera faite entre ces deux titres. Il met donc l'accent sur les différences notables entre les deux jeux.

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Torchlight 2 ne verra visiblement pas le jour en 2011

Ecrit par Proteus, le 19-11-2011

C'est ce qu'on peut lire sur PCGamer, qui annonce que finalement, le tant attendu Torchlight II ne devrait pas voir le jour en 2011. Runic Games rappelle, via un billet de Travis Baldree sur le site officiel, que le premier volet était sorti certes en un temps record, mais qu'il aurait mérité d'un peu plus de finition au niveau développement car un certain nombre de soucis restaient présents dans le jeu. Seulement ils n'avaient pas les ressources nécessaires pour les finitions à ce moment là.

Maintenant qu'ils disposent de ces ressources, l'équipe de Runic Games voudrait prendre le temps de rendre Torchlight II aussi parfait que possible. Ainsi, il faut s'attendre à ce que la sortie de Torchlight II soit décalée, très certainement sur 2012 du coup. Même si l'annonce n'est pas "franche" en parlant ouvertement de décalage, en lisant entre les lignes, on comprend bien que la sortie du jeu ne sera pas jouable pour la fin de l'année.

Il est également question d'une "toute petite beta" un peu avant la sortie de Torchlight II, histoire très certainement de faire remonter aux développeurs les dernières petites choses restantes.

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Mise à jour de la FAQ Torchlight 2

Ecrit par Proteus, le 18-10-2011

Ceux qui ont apprécié Torchlight restent à l'affut de la moindre information sur Torchlight 2, et ils vont avoir des choses à se mettre sous la dent grâce à la mise à jour de la FAQ, qui précise en plus la période de sortie visée par le studio pour ce titre: "When it's finished! The current release estimate is November or December of this year, unless, and I quote, "someone on the team dies." Hope that no one dies."

Les choses se précisent donc pour la sortie de Torchlight 2, même si ce n'est qu'une estimation "à la louche", ce n'est finalement pas si loin de nous.

Vous trouverez cette FAQ mise à jour à cette adresse.

A noter que Torchlight 2 est annoncé à $19.99 US.

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Preview de Torchlight II par PC Gamer

Ecrit par Proteus, le 07-10-2011

Depuis le temps que nous attendions des informations sur Torchlight II (parce qu'il faut bien dire qu'en ce moment, c'est un peu le calme plat), voilà que PC Gamer nous propose une preview du titre.
Bien évidemment, on nous rappelle ce qu'on sait déjà sur ce titre, qui sera à mi-chemin entre le premier du nom et la version MMO. Ce sera un Hack'n'Slash multijoueurs, mais pas massivement donc.
Au menu également, quatre nouvelles classes (Outlander, Raiman, Berserker, et la dernière encore mystérieuse). Vous aurez la possibilité de choisir entre un gaillard, ou une donzelle, pour chacune des classes.
Il n'y aura pas non plus que des donjons à explorer, on passe à la dimension supérieure avec du contenu en extérieur, comme des déserts, des temples enneigés, des forêts, et bien plus encore.

L'article complet est à découvrir (en anglais) à cette adresse. Bonne lecture!

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Torchlight II, quelques infos

Ecrit par C☼xie, le 05-08-2011

Nos confrères d'Eurogamer ont pu s'entretenir dernièrement avec Max Schaefer. L'article complet est disponible sur la page suivante (en anglais).
Nous n'y apprenons rien de révolutionnaire si ce n'est quelques compléments d'informations toutefois utiles :

  • Pour l'instant le jeu Torchlight II ne serait pas disponible sur le XBox live dans la même version que sur PC si il devait être adapté. En effet pour des soucis techniques (mémoire XBLA), le jeu nécessiterait d'être complètement redesigné ce qui n'a pas été le cas pour Torchlight I (qui toutefois a été adapté avec quelques difficultés déjà).
    Étant donné le succès du premier Opus sur la console, l'équipe n'abandonne pas pour autant l'idée du portage.
  • La priorité reste donc la sortie de Torchlight II sur PC puis sur MAC et la version console viendra ensuite si l'adaptation est viable.
  • La quatrième classe du jeu sera révélée lors de la PAX de Seattle.
  • Le nombre de joueurs pour le nouveau mode coopératif n'a pas encore été arrêté, il sera compris entre 4 et 8 , c'est la seule chose définie pour l'instant.
  • Il y a aura plus d'animaux de compagnie mais combien, lesquels et avec quelles fonctionnalités, c'est encore une inconnue. Ce sera d'ailleurs sans doute la dernière chose à être finalisée dans le jeu.
  • Toujours pas de date de sortie définitive annoncée mais Runic a bon espoir de pouvoir fêter la release de son bébé dans le courant de l'automne.
  • Concernant la version MMO de Torchlight, pas vraiment d'infos, c'est toujours un projet du studio mais son existence dépendra en partie du succès ou non de Torchlight II sur lequel Runic va d'abord fixer tout son attention.

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